Plataforma Gianni Rodari Robotics
Plataforma educativa de aprendizaje en robótica y programación
Para docentes
Capacitación continua con acompañamiento pedagógico y técnico constante para garantizar el éxito en el aula
Posiciona vuestro colegio como institución innovadora y visionaria en el panorama educativo español.
Promueve carreras en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
Para centros
Vocaciones STEAM
Motivación estudiantil
Proyectos reales y gamificación que despiertan la curiosidad y el entusiasmo.
Transformando la educación con tecnología, innovación y metodología práctica para el siglo XXI
Nuestra plataforma integral está diseñada para revolucionar la enseñanza en vuestro centro educativo, preparando a los estudiantes para los desafíos del futuro mediante el desarrollo de competencias clave para resolver retos que demanda este mundo cambiante.








Ejes de aprendizaje
Un itinerario formativo completo que abarca desde los fundamentos hasta las tecnologías más avanzadas, adaptado a cada nivel educativo con una metodología progresiva y basada en retos reales.




01 Lenguajes de programación
Desde bloques visuales (Mblock) hasta lenguajes profesionales como Python y JavaScript, con transición gradual según el nivel.
02 Robótica educativa
Construcción de robots, integración de sensores, automatización de procesos y programación de movimientos complejos


03 Creación de videojuegos
Diseño completo: lógica de juego, creación de personajes, narrativa interactiva y publicación de proyectos finales


04 Cultura digital
Ciudadanía digital responsable, seguridad online y uso ético de la tecnología


05 Tecnologías emergentes
Proyectos innovadores con inteligencia artificial, impresión 3D y realidad aumentada
Características de la plataforma
Una solución tecnológica completa, flexible y accesible que se adapta perfectamente a las necesidades de vuestro centro educativo, con todas las herramientas necesarias para una implementación exitosa.
Acompañamiento docente
Entrenamiento y soporte constante con formadores especializados para una correcta implementación
Contenido multimedia
Clases grabadas de alta calidad y sesiones en vivo para resolver dudas en tiempo real
Acceso universal
Disponible 24/7 desde cualquier dispositivo: ordenadores, tabletas o móviles
Metodología divertida
Todo el contenido está diseñado bajo una metodología progresiva, divertida y basada en la resolución de retos reales que conectan con los intereses de los estudiantes
Además cuenta con:


Seguimiento individual
Monitorización del progreso de cada estudiante con métricas detalladas.
Evaluación automática.
Sistema de evaluación inteligente con reportes completos para docentes
Rutas personalizadas
Itinerarios de aprendizaje adaptados por edad y nivel competencial.
Competencias
Participación en campeonatos y competencias de robótica a nivel nacional.
Personalización
Plataforma con el nombre y logo de vuestro colegio para reforzar la identidad institucional
Hardware compatible:
Arduino
Otto Robot
Micro:bit
Y más dispositivos
la entrega de 10 a 20 Robots Otto programables según la población estudiantil, ideales para aplicar lo aprendido en clase.
Incluye...
A partir de la compra de licencias por volumen se incluye la entrega de los Robots Otto programables y la impresora para la realización e mas de 200 proyectos de robótica.
Capacitación del profesorado
Sin experiencia previa necesaria
La plataforma está específicamente diseñada para que cualquier docente pueda impartir las clases con éxito, incluso sin conocimientos previos en programación o robótica. Nuestro equipo docente estará completamente preparado.
Formación integral intensiva
Primera semana: Inducción completa con una hora diaria para dominar las herramientas de gestión, evaluación y recursos pedagógicos de la plataforma
Capacitación mensual intensiva
Durante todo el curso: Dos sesiones virtuales al mes (60-80 minutos) centradas en temas específicos solicitados por los propios profesores mediante encuestas de necesidades
Actualización permanente
Acceso a recursos actualizados, comunidad docente y soporte técnico-pedagógico en tiempo real para resolver cualquier consulta
Ofrecemos capacitación especializada en inteligencia artificial aplicada a la educación para todo el claustro, no solo docentes de tecnología.
Los profesores de matemáticas, ciencias sociales, lengua y otras áreas aprenderán a integrar IA para mejorar sus metodologías de enseñanza y hacer las clases más interactivas y personalizadas.
Especialización docente multidisciplinaria en IA
Implementación y beneficios para el colegio
Máxima flexibilidad
El sistema es perfecto para colegios que empiezan "desde cero" en tecnología. Se adapta completamente a vuestra carga horaria, recomendando entre 1 a 4 horas semanales según las necesidades del centro.


Gestión simplificada
Los docentes cuentan con un panel de control intuitivo para monitorear el progreso estudiantil, revisar tareas y asignar calificaciones de manera ágil y eficiente.


Recursos Físicos Incluidos para Centros +250 Estudiantes
Estos recursos permiten que vuestros estudiantes pasen del mundo virtual al mundo físico, experimentando resultados reales y tangibles de su aprendizaje, lo que aumenta exponencialmente la motivación y la comprensión.




Robots Otto programables
Robots que los estudiantes ensamblan
Programación en tiempo real
Aplicación directa del aprendizaje
Movimientos personalizables
Proyectos colaborativos tangibles
Impresora 3D profesional
Material PLA versátil y seguro
Creación de prototipos reales
Piezas para proyectos de robótica
Diseños personalizados de estudiantes
Conexión teoría-práctica
*Revisa con tu ejecutivo de cuenta los términos y condiciones de los paquetes y promociones de las suscripciones que incluyen recursos físicos.
$0
Coste Adicional
Equipamiento incluido en comodato para centros cualificados
Estudiantes
Umbral de matrícula para acceder a la bonificación exclusiva
Práctico
Aprendizaje tangible del mundo virtual al mundo físico
250+
100%
*Valor agregado real: Estos recursos tecnológicos permitirán que vuestros estudiantes no solo aprendan teoría, sino que experimenten resultados tangibles, viendo cómo sus programas cobran vida en robots reales y objetos impresos en 3D.
